Back to shop

69, 10 – 12/2023, Czech & Slovak Edition

Podzimní číslo Flash Artu Czech & Slovak #69 přibližuje rozličné způsoby nazírání na propojení her a uměníPro mnohé je hraní her jednoduchým vstupem do světa počítačů, u jiných zase probouzí touhu po zážitcích, tvorbě alternativní reality nebo vyprávění příběhů. Lidé, kteří se narodili do světa kontaminovaného kulturními, sociálními a politickými vazbami počítačových her, vnímají naši fyzickou realitu v úzkém propojení s tou digitální. Hry se objevují nejen na hranici umění, ale také s různorodými cíli, jsou nástrojem navrženým například pro výcvik vojáků, vzdělávání, vědecký výzkum nebo městské plánování.


FEATURES → ◯ Všechny obrazy jednou zmizí ◯ Teorém kamenné zahrady ◯ DOM Festival ◯  Emília Rigová: Untitled ◯ Je ťažké vyhrať: Využitie počítačových hier na vytvorenie predstavy o lepších ihriskách ◯ Co kdybychom se políbili na průsečíku her a umění? ◯ Na stene v jaskyni som sa uvidel v metaverse ◯ Žitá patina a krásy vrásek ◯ Filip Hauer: Kritika herního průmyslu formou vytváření vlastních hráčských příležitostí ◯ Jediný spôsob, ako multimediálny obsah archivovať, je udržiavať ho pri živote ◯ Od Pácientária po Hoaxy: Rozhovor Andrása Cséfalvaya s Andrejom Kolenčíkom ◯ Fitko pre váš mozog ◯ The Sims a herné modifikácie: Dynamické duo digitálnych pôžitkov


REVIEWS → ◯ Fatality ◯ Dragoljub Raša Todosijević ◯ Festival Re-connect Art ◯ Veronika Holcová ◯ Herakleitův princip ◯ Make friends, not art ◯ Přemysl Procházka ◯ MediaLab* Back to the Future ◯ Ján Gašparovič – Matej Gavula ◯ Lucia a Štefan Papčovci ◯ Letokruhy sa rozširujú…

150 Kč
69, 10 – 12/2023, Czech & Slovak Edition

Podzimní číslo Flash Artu Czech & Slovak #69 přibližuje rozličné způsoby nazírání na propojení her a uměníPro mnohé je hraní her jednoduchým vstupem do světa počítačů, u jiných zase probouzí touhu po zážitcích, tvorbě alternativní reality nebo vyprávění příběhů. Lidé, kteří se narodili do světa kontaminovaného kulturními, sociálními a politickými vazbami počítačových her, vnímají naši fyzickou realitu v úzkém propojení s tou digitální. Hry se objevují nejen na hranici umění, ale také s různorodými cíli, jsou nástrojem navrženým například pro výcvik vojáků, vzdělávání, vědecký výzkum nebo městské plánování.


FEATURES → ◯ Všechny obrazy jednou zmizí ◯ Teorém kamenné zahrady ◯ DOM Festival ◯  Emília Rigová: Untitled ◯ Je ťažké vyhrať: Využitie počítačových hier na vytvorenie predstavy o lepších ihriskách ◯ Co kdybychom se políbili na průsečíku her a umění? ◯ Na stene v jaskyni som sa uvidel v metaverse ◯ Žitá patina a krásy vrásek ◯ Filip Hauer: Kritika herního průmyslu formou vytváření vlastních hráčských příležitostí ◯ Jediný spôsob, ako multimediálny obsah archivovať, je udržiavať ho pri živote ◯ Od Pácientária po Hoaxy: Rozhovor Andrása Cséfalvaya s Andrejom Kolenčíkom ◯ Fitko pre váš mozog ◯ The Sims a herné modifikácie: Dynamické duo digitálnych pôžitkov


REVIEWS → ◯ Fatality ◯ Dragoljub Raša Todosijević ◯ Festival Re-connect Art ◯ Veronika Holcová ◯ Herakleitův princip ◯ Make friends, not art ◯ Přemysl Procházka ◯ MediaLab* Back to the Future ◯ Ján Gašparovič – Matej Gavula ◯ Lucia a Štefan Papčovci ◯ Letokruhy sa rozširujú…